πΊ ΠΠ°ΡΡΠΎΠΌΠ½ΡΠΉ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΡΠ΅ΠΉΡ
ΠΡΠ΅ΠΆΠ΄Π΅ Π²ΡΠ΅Π³ΠΎ, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΡ, ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡΡΡ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΡΠ΅ΠΉΡΡ, Π·Π°ΠΏΠΎΠΌΠ½ΠΈΡΠ΅: ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΡΠΉ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΡΠ΅ΠΉΡ ΡΠΎΡΡΠΎΠΈΡ ΠΈΠ· Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΈΡ Π²ΠΈΠ΄ΠΆΠ΅ΡΠΎΠ², Π° ΡΠ°ΠΌΠΈ Π²ΠΈΠ΄ΠΆΠ΅ΡΡ ΠΌΠΎΠ³ΡΡ ΡΠΎΡΡΠΎΡΡΡ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΈΠ· ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΡΡ ΡΠ»Π΅ΠΌΠ΅Π½ΡΠΎΠ² Π²ΡΠΎΠ΄Π΅ ΠΊΠ°ΡΡΠΈΠ½ΠΎΠΊ ΠΈ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ°, ΡΠ°ΠΊ ΠΈ ΠΈΠ· Π΄ΡΡΠ³ΠΈΡ Π²ΠΈΠ΄ΠΆΠ΅ΡΠΎΠ². ΠΠ°ΠΆΠ΄ΡΠΉ Π²ΠΈΠ΄ΠΆΠ΅Ρ ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ ΡΠ²ΠΎΠΉ Π½Π°Π±ΠΎΡ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠ΅ΠΊ, Π½ΠΎ Π΅ΡΡΡ Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΠΎΠ±ΡΠΈΡ : ΠΊΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΡ, ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΡ, Π²ΡΡΠ°Π²Π½ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΡΠ½ΠΎΡΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ Π΄ΡΡΠ³ΠΈΡ Π²ΠΈΠ΄ΠΆΠ΅ΡΠΎΠ² ΠΈ ΡΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π΄ΠΎΡΠ΅ΡΠ½ΠΈΡ Π²ΠΈΠ΄ΠΆΠ΅ΡΠΎΠ² ΠΎΡΠ½ΠΎΡΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ ΠΊΡΠ°ΡΠ².
ΠΠ»Ρ Π½Π°ΡΠ°Π»Π°, Π²Π°ΠΌ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΉΡΠΈ Π² ΠΏΡΠΎΡΡΡΠ°Π½ΡΡΠ²ΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΡΠ΅ΠΉΡΠΎΠ², Π΄Π΅Π»Π°Π΅ΡΡΡ ΡΡΠΎ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΈΠΌΡΠ½Π½ΠΎΠΉ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄ΠΎΠΉ. ΠΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ°Π½ΠΈΠ΅: ΡΡΠΎΠ±Ρ ΡΠΊΡΠΈΠΏΡ ΠΏΡΠΎΠ΄ΠΎΠ»ΠΆΠΈΠ»ΡΡ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ ΠΎΡΠΊΡΡΡΠΈΡ gui Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π΅Π³ΠΎ Π·Π°ΠΊΡΡΡΡ.
gui {
// ΠΠ΄Π΅ΡΡ Π²Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΡΠ°ΡΠΏΠΎΠ»Π°Π³Π°ΡΡ ΡΠ²ΠΎΠΈ Π²ΠΈΠ΄ΠΆΠ΅ΡΡ
}
ΠΠ°ΡΡΠΈΠ½ΠΊΠ°
//ΠΏΡΡΡ ΠΊ ΠΊΠ°ΡΡΠΈΠ½ΠΊΠ΅ ΡΠΊΠ°Π·ΡΠ²Π°Π΅ΡΡΡ Π² ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠ΅ ResourceLocation.
image("modid:path/to/texture.png>") {
// ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ Π²ΠΈΠ΄ΠΆΠ΅ΡΠ°
}
ΠΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ°
// Π’Π΅ΠΊΡΡΡΡΠ° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Π° ΡΠΎΡΡΠΎΡΡΡ ΠΈΠ· Π²Π΅ΡΡ
Π½Π΅ΠΉ ΠΈ Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅ΠΉ ΡΠ°ΡΡΠΈ, Π³Π΄Π΅ Π²Π΅ΡΡ
Π½ΡΡ - ΠΎΠ±ΡΡΠ½Π°Ρ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ°, Π½ΠΈΠΆΠ½ΡΡ - Π½Π°ΠΆΠ°ΡΠ°Ρ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ°.
button("Π’Π΅ΠΊΡΡ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ", "modid:path/to/texture.png>") {
// ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ Π²ΠΈΠ΄ΠΆΠ΅ΡΠ° - ΠΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ°
anchor = Anchor.END //Π¦Π΅Π½ΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ° Π² ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅, Π΅ΡΡΡ: START, CENTER, END
textOffsetX = <num) // Int | Π‘ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ° Π² ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ Π½Π° ΠΎΡΠΈ X
textOffsetY = <num> // Int | Π‘ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ° Π² ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ ΠΏΠΎ ΠΎΡΠΈ Y
hoverText = "<text>" // String | ΠΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ° ΠΏΡΠΈ Π½Π°Π²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠΈ ΠΊΡΡΡΠΎΡΠΎΠΌ
color = 0x<HEX> // #HEX_CODE | ΠΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΠΉΠΎ ΡΠ²Π΅Ρ
hoverColor = 0x<HEX> // #HEX_CODE | ΠΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ²Π΅ΡΠ° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ ΠΏΡΠΈ Π½Π°Π²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠΈ ΠΊΡΡΡΠΎΡΠΎΠΌ
scale = <float> // Float | Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ ΡΠ»Π΅ΠΌΠ΅Π½ΡΠ°
// ΠΠ΅ΠΉΡΡΠ²ΠΈΠ΅ ΠΏΡΠΈ Π½Π°ΠΆΠ°ΡΠΈΠΈ
onClick = {
// ΠΠ΄Π΅ΡΡ ΠΡ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΡΠΊΠ°Π·Π°ΡΡ ΡΡΠΎ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΏΡΠΎΠΈΡΡ
ΠΎΠ΄ΠΈΡΡ ΠΏΡΠΈ Π½Π°ΠΆΠ°ΡΠΈΠΈ.
// Π£ΡΡΠΈΡΠ΅, Π·Π΄Π΅ΡΡ ΠΏΠΈΡΡΡΡΡ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΡΠ°Π·ΠΎΠ²ΡΠ΅ Π΄Π΅ΠΉΡΡΠ²ΠΈΡ (Ρ.Π΅. Π·Π°ΠΏΡΡΠΊΠ°Π΅ΠΌΡΠ΅ Π½Π° ΡΡΠ°ΠΏΠ΅ Π²ΡΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΈΡ ΡΠΊΡΠΈΠΏΡΠ°, ΠΊΠ°ΠΊ Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ Π² ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΈ next { ... })
// ΠΡΠΎ Π·Π½Π°ΡΠΈΡ ΡΡΠΎ Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ Π΄Π°ΡΡ Π½ΠΏΡ Π·Π°Π΄Π°ΡΡ ΠΈΠ΄ΡΠΈ ΠΊ Π±Π»ΠΎΠΊΡ ΠΡ ΡΡΡ Π½Π΅ ΡΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅, Π½ΠΎ ΠΏΠΎΠΌΠ΅Π½ΡΡΡ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎΠΉ - Π²ΠΏΠΎΠ»Π½Π΅ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ
close() // ΠΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π° Π΄Π»Ρ Π·Π°ΠΊΡΡΡΠΈΡ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ GUI
}
}
ΠΠ°Π³ΠΎΠ»ΠΎΠ²ΠΎΠΊ / Π’Π΅ΠΊΡΡ
label("Π’Π΅ΠΊΡΡ Π½Π° ΡΠΊΡΠ°Π½Π΅") {
// ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ Π²ΠΈΠ΄ΠΆΠ΅ΡΠ° - Π’Π΅ΠΊΡΡ
anchor = Anchor.END //Π¦Π΅Π½ΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ°, Π΅ΡΡΡ: START, CENTER, END
color = 0x<HEX> // #HEX_CODE | ΠΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΠΎΠΉ ΡΠ²Π΅Ρ
scale = <float> // Float | Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ ΡΠ»Π΅ΠΌΠ΅Π½ΡΠ°
}
ΠΠΎΠ± / Π‘ΡΡΠ½ΠΎΡΡΡ / ΠΠΠ
// ΠΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠΊΠ°Π·Π°ΡΡ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΠΠΠ°, ΡΠ°ΠΊ ΠΈ Π»ΡΠ±ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠΎΠ±Π° (ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ°Π½ΠΈΠ΅ - ΡΡΡΠΎΠΊΠ° "minecraft:zombie", ΡΡΠΎ Π½Π΅ ΠΌΠΎΠ±, ΡΡΠΎ ΡΡΡΠΎΠΊΠ°!)
// ΠΠΎΠ±Π° ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΠ»ΠΈ Π²Π·ΡΡΡ ΠΈΠ· ΠΌΠΈΡΠ° ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ ΡΠ°ΠΌΠΎΠΌΡ
entity(<mob>) {
// ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ Π²ΠΈΠ΄ΠΆΠ΅ΡΠ° - Π‘ΡΡΠ½ΠΎΡΡΡ
scale = <float> // Float | Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ ΡΠ»Π΅ΠΌΠ΅Π½ΡΠ°
entityX = <screenPos> // px/pw/ps/mouse | ΠΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΡΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ ΠΏΠΎ ΠΎΡΠΈ X
entityY = <screenPos> // px/pw/ps/mouse | ΠΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΡΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ ΠΏΠΎ ΠΎΡΠΈ Y
}
ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ Π²ΠΈΠ΄ΠΆΠ΅ΡΠ°β
ΠΡΠ΅ΠΆΠ΄Π΅ Π²ΡΠ΅Π³ΠΎ ΡΠ°ΡΡΠΌΠΎΡΡΠΈΠΌ, ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠΊΠ°Π·ΡΠ²Π°Π΅ΡΡΡ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΠΊΠ° Π² GUI, ΠΎΠ½Π° Π²Π°ΠΌ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π½ΡΠΆΠ½Π° ΡΡΠΎΠ±Ρ ΡΠΊΠ°Π·Π°ΡΡ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΡ ΠΈ ΠΊΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΡ Π²ΠΈΠ΄ΠΆΠ΅ΡΠΎΠ². ΠΡ Π΅ΡΡΡ 4 Π²ΠΈΠ΄Π°:
px
- Π ΠΏΠΈΠΊΡΠ΅Π»ΡΡpw
- Π ΠΏΡΠΎΡΠ΅Π½ΡΠ°Ρ ΠΎΡ ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΠ΄ΡΡΠ΅Π³ΠΎ Π²ΠΈΠ΄ΠΆΠ΅ΡΠ°ps
- Π ΠΏΡΠΎΡΠ΅Π½ΡΠ°Ρ ΠΎΡ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΠ° ΠΎΠΊΠ½Π° ΠΈΠ³ΡΡmouse
- Π’Π΅ΠΊΡΡΠ΅Π΅ ΡΠ°ΡΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΌΡΡΠΈ ΠΠ°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ Π΅ΡΠ»ΠΈ Π²Ρ Ρ ΠΎΡΠΈΡΠ΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡΡ Π²ΠΈΠ΄ΠΆΠ΅Ρ Π² 2 ΡΠ°Π·Π° ΠΌΠ΅Π½ΡΡΠ΅ ΡΠ΅ΠΌ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ ΠΈΠ³ΡΡ, ΡΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠΊΠ°Π·Π°ΡΡ Π΅ΠΌΡ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΡ ΡΠ°ΠΊ:size(50.ps, 50.ps)
- ΠΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ°Π½ΠΈΠ΅: Π΄Π»Ρ mouse ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΠΊΠΈ ΠΏΡΠΎΡΡΠΎ ΡΠ°ΠΊ ΠΈ ΠΏΠΈΡΠΈΡΠ΅ -
mouse
, Π° Π½Π΅50.mouse
ΠΈΠ»ΠΈ ΡΡΠΎ-ΡΠΎ Π² ΡΡΠΎΠΌ Π΄ΡΡ Π΅.
// Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ Π²ΠΈΠ΄ΠΆΠ΅ΡΠ°
size(width, height) //Π Π°Π·ΠΌΠ΅ΡΠΊΠ° Π΄Π»Ρ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ² Π²ΠΈΠ΄ΠΆΠ΅ΡΠ° ΠΏΠΎ ΡΠΈΡΠΈΠ½Π΅ ΠΈ Π²ΡΡΠΎΡΠ΅.
// Π‘ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π²ΠΈΠ΄ΠΆΠ΅ΡΠ°
offset(x, y) //Π Π°Π·ΠΌΠ΅ΡΠΊΠ° Π΄Π»Ρ ΡΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ Π²ΠΈΠ΄ΠΆΠ΅ΡΠ° ΠΎΡΠ½ΠΎΡΠΈ ΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ Π΅Π³ΠΎ Π½Π°ΡΠ°Π»ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠΎ x ΠΈ y.
// Π‘ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΡ ΠΊΡΠ°ΡΠ² (ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΡΠΉ ΠΈΠ· ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠ² Π½Π΅ ΠΎΠ±ΡΠ·Π°ΡΠ΅Π»Π΅Π½)
// Π‘ΠΌΠ΅ΡΡΡΡΡΡ Π²ΠΈΠ΄ΠΆΠ΅ΡΡ ΡΠ°ΡΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½Π½ΡΠ΅ Π²Π½ΡΡΡΠΈ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ΅Π³ΠΎ Π²ΠΈΠ΄ΠΆΠ΅ΡΠ°
padding(
top = placement, //ΡΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΡ Π²Π΅ΡΡ
Π½Π΅ΠΉ ΡΠ°ΡΡΠΈ ΠΎΠΊΠ½Π°
left = placement, //ΡΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΡ Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΡΠ°ΡΡΠΈ ΠΎΠΊΠ½Π°
bottom = placement, //ΡΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΡ Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅ΠΉ ΡΠ°ΡΡΠΈ ΠΎΠΊΠ½Π°
left = placement, //ΡΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΡ ΠΏΡΠ°Π²ΠΎΠΉ ΡΠ°ΡΡΠΈ ΠΎΠΊΠ½Π°
)
// ΠΡΡΠ°Π²Π½ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΡΠ½ΠΎΡΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΠ΄ΡΡΠ΅Π³ΠΎ Π²ΠΈΠ΄ΠΆΠ΅ΡΠ°
align(Alignment.TYPE)
/**
* TYPE:
* - TOP_LEFT | Π‘Π²Π΅ΡΡ
Ρ ΡΠ»Π΅Π²Π°
* - TOP_CENTER | Π‘Π²Π΅ΡΡ
Ρ ΠΏΠΎ ΡΠ΅Π½ΡΡΡ
* - TOP_RIGHT | Π‘Π²Π΅ΡΡ
Ρ ΡΠΏΡΠ°Π²Π°
* - --- | ---
* - LEFT_CENTER | Π‘Π»Π΅Π²Π° ΠΏΠΎ ΡΠ΅ΡΠ΅Π΄ΠΈΠ½Π΅
* - CENTER | ΠΠΎ ΡΠ΅Π½ΡΡΡ
* - RIGHT_CENTER | Π‘ΠΏΡΠ°Π²Π° ΠΏΠΎ ΡΠ΅ΡΠ΅Π΄ΠΈΠ½Π΅
* - --- | ---
* - BOTTOM_LEFT | Π‘Π½ΠΈΠ·Ρ ΡΠ»Π΅Π²Π°
* - BOTTOM_CENTER | Π‘Π½ΠΈΠ·Ρ ΠΏΠΎ ΡΠ΅Π½ΡΡΡ
* - BOTTOM_RIGHT | Π‘Π½ΠΈΠ·Ρ ΡΠΏΡΠ°Π²Π°
*/
// Π‘Π»ΠΎΠΉ - Π΄Π»Ρ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΎΡΠ° Π½Π° Π·Π°Π΄Π½ΠΈΠΉ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π½ΠΈΠΉ ΡΠ»ΠΎΠΉ
zLayer = <int> //ΡΠ΅Π»ΠΎΠ΅ ΡΠΈΡΠ»ΠΎ
enableDepth = true //ΠΡΠΆΠ½ΠΎ Π΄Π»Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΠ΄ΡΡΠ΅Π³ΠΎ, ΠΏΠΎ ΡΠΌΠΎΠ»ΡΠ°Π½ΠΈΡ Π½Π° ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π½Π΅ΠΌ ΠΏΠ»Π°Π½Π΅ ΡΠΈΡΡΠ΅ΡΡΡ ΡΠΎ, ΡΡΠΎ ΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π»ΠΎΡΡ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄Π½ΠΈΠΌ, Π΅ΡΠ»ΠΈ Π²ΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ Π³Π»ΡΠ±ΠΈΠ½Ρ, ΡΠΎΠ³Π΄Π° Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ ΠΈ zLayer.
ΠΡΠΈΠΌΠ΅ΡΡ:
gui {
size(90.pw, 90.pw)
image("hc:textures/gui/background_ftbq.png") {
align(Alignment.LEFT_CENTER)
size(100.pw, 100.pw)
}
label("ΠΠ°ΠΊ Π΄Π΅Π»Π°?") {
align(Alignment.TOP_CENTER)
offset(0.px, 0.px)
size(35.ps, 8.ps)
}
button("ΠΠΎΡΠΌΠ°Π»ΡΠ½ΠΎ", "hc:textures/gui/buttons/hollow_button.png") {
align(Alignment.TOP_LEFT)
size(70.pw, 30.pw)
}
button("ΠΠ»Π°ΡΡΠ½ΠΎ", "hc:textures/gui/buttons/hollow_button.png") {
align(Alignment.LEFT_CENTER)
size(70.pw, 30.pw)
offset(0.px, 30.pw + 10.px)
anchor = Anchor.END
}
}