Универсальная регистрация
Те, кто когда-либо писал моды под разные загрузчики наверняка заметили, что у каждого из них есть свои уникальные инструменты для регистрации игровых объектов (блоки, предметы, мобы и т.п.) HollowCore позволяет вам не париться с регистрацией объектов под каждый загрузчик, предоставляя удобную систему регистрации.
Создание нового регистратора
Итак, прежде всего создайте object-класс, наследуемый от HollowRegistry
, в нём и будет проходить вся регистрация.
Пример
object ModItems : HollowRegistry() {
}