Skip to main content
Version: Legacy

Триггеры

Ждать определённого действия

NO_TITLE

чтоб потом продолжить работу



Автоматический запуск скрипта

Автоматический запуск скрипта
Местоположение в скрипте

Данные триггеры должны находится в самом начале скрипта, выше обычных import!

При самом первом входе в мир
@file:EntryPoint
При обычном входе в мир
@file:JoinScript
Запуск этого скрипта, после окончания работы указанного скрипта в параметрах
@file:AfterScript("<path/to/script>")
Цикличный скрипт. После завершения работы - скрипт запустится ещё раз и так по кругу
@file:RepeatableScript



Ожидание конца таймера

Таймер

Ждёт, пока не пройдёт указанное время.

wait { time }

time - Время, которое должно пройти, чтобы скрипт продолжил свою работу.

Пример
wait { 5.sec }



Ожидание нажатия клавиши

Нажатие клавиши

Ждёт, пока указанная клавиша не будет нажата.

keybind { Keybind.<KEY> }

KEY - ID клавиши. Клавиши


Пример
keybind { Keybind.H }



Ожидание взаимодействия с НИПом

Взаимодействие с НИПом

Ждёт, пока любой игрок не по взаимодействует с определённым НИПом.

<npcID>.waitInteract()

Пример
npc.waitInteract()



Ожидание сообщения

Ожидание сообщения

Ждёт, пока любой игрок не отправит какое-то сообщение в чат.

<players>.input() // Любое сообщение
// или
<players>.input("<text>") // Конкретное сообщение
// или
<players>.input("<arg0>", "<arg1>", ...) // Конкретное сообщение из списка

/*Запись в переменную */
val myValue by <players>.input() // Запишет в переменную содержание сообщение

Пример
val players by server.players

players.input()

players.input("Привет")
players.input("Привет", "Hello")

val meMessage by players.input()



Ожидание позиции

Ожидание позиции

Ждёт, пока любой из игроков не будет в указанных координатах.

<players>.waitPos {
pos = pos(x, y, z) // Позиция, где будет ожидатся игрок
radius = <Double> // Радиус от центра координат pos
ignoreY = <Boolean> // Игнорирует высоту при вычислении расстояния до точки, при true.
createIcon = <Boolean> // Если true - будет создана иконка в позиции pos
icon = "<mod_id>:<path/to/texture>".rl // Не обязательно. Кастомная иконка
world = "<dimension_id>" // ID измерения
inverse = <Boolean> // Если true - игрок должен покинуть территорию в этом радиусе
}

Пример
players.waitPos {
pos = pos(-235, 82, 882)
radius = 10.5
ignoreY = true
createIcon = true
world = "overworld"
}



Обратное условие

Обратное условие

Ждёт, пока условие не вернёт false.

await { <Условие> }

Пример
await { npc().isAlive } // Скрипт не продолжит свою работу, пока НИП не умрёт