↳ Создаем новый блок ⚒️
Напоминаю
Скрипты этой категории
Script - MOD
- пишутся в.mod.kts
!
Со здаём новый предмет и задаём ему характеристики
//Это импорты
import net.minecraft.item.Item
import net.minecraft.item.Food
import net.minecraftforge.registries.DeferredRegister
import net.minecraftforge.registries.ForgeRegistries
import ru.hollowhorizon.hollowengine.common.tabs.HOLLOWENGINE_TAB
// Всё что выше, это импорты нужных библиотек. Они обязательны!
// Данная функция будет инициализировать код ниже.
// В нем сделует создавать предметы, блоки и тд.
// Инициалазацию оно делает только 1 раз. Если вы что-то изменили, вам нужно перезапустить игру
fun init() {
val ITEMS = DeferredRegister.create(ForgeRegistries.ITEMS, "<modID>") //можно добавить предмет в любой мод, например "hollowengine"
ITEMS.register("<new_itemID>") { // Создаём новый предмет
Item(
Item.Properties() // Тут настройки, они все не обязательые
.food( // Предмет можно сьесть. Теперь это мясо
Food.Builder()
.meat() // МЯСО!
.nutrition(<count>) // Питательность
.saturationMod(<float>) // Процент насыщения от питательности
.alwaysEat() // Можно сьесть с полной полоской голода
.fast() // Сьесть можно быстро)
.build() // Завершить настройку еды
)
.stacksTo(<count>) // Кол-во предметов в стаке
.durability(<count>) // Прочность предмета
.tab(<ModID_TAB>) // Добавим предмет во вкладку мода
.fireResistant() // Не будет гореть в лаве
.setNoRepair() // Невозможно починить
)
}
ITEMS.register(MOD_BUS) // Регестритуем наш предмет
}
@SubscribeEvent // Этот метод запускается автоматически при событии, когда есть аннотация
// Все вопросы к HollowHorizon
Обозначения:
modID
-ID
мода. В этом случае рекомендую использовать существующийmodID
, т.к. неизвестно как оно будет работать с новымmodID
.new_itemID
- НовыйID
предмета.ModID_TAB
- Творческая вкладка мода. Если вы не знаете названия вкладок, то рекомендую использоватьHOLLOWENGINE_TAB
.