Перейти к основному содержимому

⏰ Начинаем

Начинаем
  • Для начала работы с модом, откройте или создайте папку hollowengine/scripts. Создайте там файл по следующему шаблону: <name>.<script_type>.kts.

Обозначения:

  • <name> - Любое имя файла. (Рекомендуем использовать только английские символы нижнего регистра, цифры и символ _)
  • <script_type> - Тип скрипта.
Предупреждение

Если ваш скрипт долго запускается, то это нормально. Он компилируется из скрипта в исполняемый файл .jar. После первой компиляции движок уже запускает скрипт из jar моментально. Если же скрипт грузится более двух минут, то попробуйте перезайти в игру и попробовать снова, если это не поможет, то сообщите об этом разработчикам.

Схема работы скрипта

Ошибки в скрипте

Ошибки в скрипте

Если вдруг в скрипте есть проблемы, то не спешите сразу писать разработчикам, посмотрите внимательно в чат или логи, вам напишет, на какой строчке ошибка, а также в чём она заключается. Попробуйте также загуглить ошибку и посмотреть схожие проблемы у других разработчиков, вполне вероятно Вы справитесь сами. Мы верим в вас!


Kotlin (KotlinScript)

Мод KotlinScript
  • Вообще данный гайд рассказывает о простых вещах. Для более продвинутых действий лучше будет "Начать изучать Kotlin".
  • Базовых знаний программирования и структур данных в целом достаточно чтобы работать с модом. Разве что советуем подробнее ознакомиться с Лямбда-выражениями.