Перейти к основному содержимому

💥 Пост-процессинг

Пост-процессинг - это вид эффекта, который накладывается после отрисовки кадра, что-то вроде фильтров. В этой главе мы рассмотрим основные принципы пост-процессинга и способы его реализации в скриптах.

Примечание: чтобы указывать в качестве цели игроков, рекомендуем ознакомиться со вкладкой Команды и Игроки

Шаблон эффекта пост-процессинг
team postEffect { PostEffect.<TYPE> }

Допустимые значения <TYPE>:

  • SEPIA: Применяет эффект сепии к изображению.
  • GRAY: Конвертирует изображение в оттенки серого.
  • SHAKE: Создает эффект тряски камеры.
  • VIGNETTE: Добавляет затемнение краев изображения.
  • GLITCH: Имитирует эффекты глюков и сбоев визуального отображения.
  • BLUR: Применяет размытие к изображению.

Свой эффект:

val EFFECT = PostEffect.create("modid:shaders/post/your_effect.json") // Путь указывается в формате ResourceLocation.