π€Ί ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ ΠΠΠΠ°
Π’ΠΈΠΏ Π²ΠΎΡΠΏΡΠΎΠΈΠ·Π²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΡ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ
- ΠΠ΄ΠΈΠ½ ΡΠ°Π·
- Π ΡΠΈΠΊΠ»Π΅
- ΠΠ°ΠΌΠΎΡΠΎΠ·ΠΈΡΡ
- ΠΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΡ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ
- Π Π°ΡΡΠΈΡΠ΅Π½Π½Π°Ρ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ°
<npcID> playOnce { "<animationName>" }
ΠΡΠΎΠΈΠ³ΡΡΠ²Π°Π΅Ρ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ 1 ΡΠ°Π·, ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ Π°Π²ΡΠΎΠΌΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈ Π²ΡΠΊΠ»
<npcID> playLooped { "<animationName>" }
ΠΡΠΎΠΈΠ³ΡΡΠ²Π°Π΅Ρ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ Π² ΡΠΈΠΊΠ»Π΅ (Π±Π΅ΡΠΊΠΎΠ½Π΅ΡΠ½ΠΎ). ΠΡΠ΄Π΅Ρ ΠΏΡΠΎΠΈΠ³ΡΡΠ²Π°ΡΡΡΡ ΠΏΠΎΠΊΠ° Π½Π΅ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΎΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΡΠΈΠ½ΡΠ΄ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ
<npcID> playFreeze { "<animationName>" }
ΠΡΠΎΠΈΠ³ΡΡΠ²Π°Π΅Ρ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ Π΄ΠΎ ΠΊΠΎΠ½ΡΠ°, ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ Π·Π°ΠΌΠΈΡΠ°Π΅Ρ Π½Π° ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄Π½Π΅ΠΌ ΠΊΠ°Π΄ΡΠ΅
<npcID> stop { "<active_animationName>" }
ΠΡΠΎΠΈΠ³ΡΡΠ²Π°Π΅Ρ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ Π² ΡΠΈΠΊΠ»Π΅ (Π±Π΅ΡΠΊΠΎΠ½Π΅ΡΠ½ΠΎ) Π²ΠΏΠ΅ΡΡΠ΄-Π½Π°Π·Π°Π΄
<npcID> play {
animation = "<animationName>" // ΠΠ°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ
layerMode = LayerMode.<modeType> // Π Π΅ΠΆΠΈΠΌ ΠΏΡΠΎΠΈΠ³ΡΡΠ²Π°Π½ΠΈΡ. ΠΡΡΡ:
// - LayerMode.ADD - Π£ΠΌΠ½ΠΎΠΆΠΈΡΡ
// - LayerMode.OVERWRITE - ΠΠ΅ΡΠ΅Π·Π°ΠΏΠΈΡΠ°ΡΡ
playType = PlayMode.<playType> // ΠΠ°ΠΊ ΠΏΡΠΎΠΈΠ³ΡΡΠ²Π°ΡΡ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ. ΠΡΡΡ:
// - PlayMode.ONCE - 1 ΡΠ°Π·
// - PlayMode.LOOPED - Π² ΡΠΈΠΊΠ»Π΅
// - PlayMode.LAST_FRAME - ΠΠ°Π²ΠΈΡΠ½ΡΡΡ Π½Π° ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄Π½Π΅ΠΌ ΠΊΠ°Π΄ΡΠ΅
// - PlayMode.REVERSED - Π² ΡΠΈΠΊΠ»Π΅ Π²ΠΏΠ΅ΡΡΠ΄ ΠΈ ΠΎΠ±ΡΠ°ΡΠ½ΠΎ
speed = <float> // Π‘ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ
}
- ΠΡΠ»ΠΈ Π½ΡΠΆΠ½Π° Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Π΄Π΅ΡΠ°Π»ΡΠ½Π°Ρ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ°
- ΠΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΈΡΡ:
- ΠΠ°ΠΊΡΡ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ Π²ΠΎΡΠΏΡΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΡ
- Π‘Π»ΠΎΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ (Ρ.Π΅. ΠΊΠ°ΠΊ Π·Π°ΠΏΡΡΠ΅Π½Π½Π°Ρ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ Ρ ΠΏΡΠΎΡΠ»ΡΠΌΠΈ Π°ΠΊΡΠΈΠ²Π½ΡΠΌΠΈ)
- Π ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΌ ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ ΠΏΡΠΎΠΈΠ³ΡΡΠ²Π°ΡΡ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ
- Π‘ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ
ΠΡΠΈΠΌΠ΅ΡΡβ
jeka playOnce{"smart"}
jeka playLooped{"running_stand"}
jeka playFreeze{"scream_shook"}
jeka play{
animation = "JjRfrnc"
layerMode = LayerMode.ADD
playType = PlayMode.LAST_FRAME
speed = 1.2f
}