ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΡ‚ΠΈ ΠΊ основному содСрТимому

πŸ‘“ Под-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ

ΠœΠΎΠ΄Π΅Π»ΡŒβ€‹

Под-модСли

Π’Ρ‹ моТСшь Π½Π°ΠΊΠΈΠ½ΡƒΡ‚ΡŒ Π½Π° ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΡƒΡŽ модСль Π΅Ρ‰Ρ‘ ΠΏΠ°Ρ€Ρƒ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ Π½Π° Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹Π΅ конСчности. Π’Ρ‹ моТСшь ΡƒΡΡ‚Π°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ‚ΡŒ модСль ΠΊΠ°ΠΊ ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈ создании НИПа, Ρ‚Π°ΠΊ ΠΈ послС (Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· configure{...}).

    subModels["<bone>"] = subModel{ // На ΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ <bone>
model = "<path/to/model>" // Π£ΡΡ‚Π°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ‚ΡŒ модСль <path/to/model>
}

Анимации ΠΏΠΎΠ΄-модСлСй​

ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ‡Π°Π½ΠΈΠ΅

Π’Ρ‹ моТСшь воспроизвСсти Π»ΡŽΠ±ΡƒΡŽ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ Ρƒ ΠΏΠΎΠ΄-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ. Анимация устанавливаСтся Π² Π±Π»ΠΎΠΊΠ΅ subModels[<bone>] = subModel(...)

        layer += AnimationLayer(
animation = "<animationName>" // НазваниС Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ
layerMode = LayerMode.<modeType> // Π Π΅ΠΆΠΈΠΌ проигрывания. Π•ΡΡ‚ΡŒ:
// - LayerMode.ADD - Π£ΠΌΠ½ΠΎΠΆΠΈΡ‚ΡŒ
// - LayerMode.OVERWRITE - ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Π·Π°ΠΏΠΈΡΠ°Ρ‚ΡŒ

playType = PlayMode.<playType> // Как ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ³Ρ€Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ. Π•ΡΡ‚ΡŒ:
// - PlayMode.ONCE - 1 Ρ€Π°Π·
// - PlayMode.LOOPED - Π² Ρ†ΠΈΠΊΠ»Π΅
// - PlayMode.LAST_FRAME - Π—Π°Π²ΠΈΡΠ½ΡƒΡ‚ΡŒ Π½Π° послСднСм ΠΊΠ°Π΄Ρ€Π΅
// - PlayMode.REVERSED - Π² Ρ†ΠΈΠΊΠ»Π΅ Π²ΠΏΠ΅Ρ€Ρ‘Π΄ ΠΈ ΠΎΠ±Ρ€Π°Ρ‚Π½ΠΎ

speed = <float> // Π‘ΠΊΠΎΡ€ΠΎΡΡ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ
)

ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹:​

val men by NPCEntity.creating{ // НИП с имСнСм Cocka-coll
name = "Cocka-coll"
... // Π”Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠ΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹

subModels["Head"] = subModel{ // На ΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ Head
model = "models:access/coll_hat.gltf" // Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ модСль coll_hat.gltf
layer += AnimationLayer(
animation = "wheee"
layerMode = LayerMode.ADD
playType = PlayMode.LOOPED
)
}
}