π ΠΠΎΠ΄-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ
ΠΠΎΠ΄Π΅Π»Ρβ
ΠΠΎΠ΄-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ
Π’Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΡ Π½Π°ΠΊΠΈΠ½ΡΡΡ Π½Π° ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ Π΅ΡΡ ΠΏΠ°ΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ Π½Π° ΡΠ°Π·Π½ΡΠ΅ ΠΊΠΎΠ½Π΅ΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ. Π’Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΡ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΈ ΠΏΡΠΈ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠΈ ΠΠΠΠ°, ΡΠ°ΠΊ ΠΈ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ (ΡΠ΅ΡΠ΅Π·
configure{...}
).
subModels["<bone>"] = subModel{ // ΠΠ° ΠΊΠΎΡΡΡ <bone>
model = "<path/to/model>" // Π£ΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ <path/to/model>
}
ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ ΠΏΠΎΠ΄-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉβ
ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ°Π½ΠΈΠ΅
Π’Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΡ Π²ΠΎΡΠΏΡΠΎΠΈΠ·Π²Π΅ΡΡΠΈ Π»ΡΠ±ΡΡ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ Ρ ΠΏΠΎΠ΄-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ. ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ ΡΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅ΡΡΡ Π² Π±Π»ΠΎΠΊΠ΅
subModels[<bone>] = subModel(...)
layer += AnimationLayer(
animation = "<animationName>" // ΠΠ°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ
layerMode = LayerMode.<modeType> // Π Π΅ΠΆΠΈΠΌ ΠΏΡΠΎΠΈΠ³ΡΡΠ²Π°Π½ΠΈΡ. ΠΡΡΡ:
// - LayerMode.ADD - Π£ΠΌΠ½ΠΎΠΆΠΈΡΡ
// - LayerMode.OVERWRITE - ΠΠ΅ΡΠ΅Π·Π°ΠΏΠΈΡΠ°ΡΡ
playType = PlayMode.<playType> // ΠΠ°ΠΊ ΠΏΡΠΎΠΈΠ³ΡΡΠ²Π°ΡΡ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ. ΠΡΡΡ:
// - PlayMode.ONCE - 1 ΡΠ°Π·
// - PlayMode.LOOPED - Π² ΡΠΈΠΊΠ»Π΅
// - PlayMode.LAST_FRAME - ΠΠ°Π²ΠΈΡΠ½ΡΡΡ Π½Π° ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄Π½Π΅ΠΌ ΠΊΠ°Π΄ΡΠ΅
// - PlayMode.REVERSED - Π² ΡΠΈΠΊΠ»Π΅ Π²ΠΏΠ΅ΡΡΠ΄ ΠΈ ΠΎΠ±ΡΠ°ΡΠ½ΠΎ
speed = <float> // Π‘ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ
)
ΠΡΠΈΠΌΠ΅ΡΡ:β
val men by NPCEntity.creating{ // ΠΠΠ Ρ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅ΠΌ Cocka-coll
name = "Cocka-coll"
... // ΠΡΡΠ³ΠΈΠ΅ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ
subModels["Head"] = subModel{ // ΠΠ° ΠΊΠΎΡΡΡ Head
model = "models:access/coll_hat.gltf" // ΠΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ coll_hat.gltf
layer += AnimationLayer(
animation = "wheee"
layerMode = LayerMode.ADD
playType = PlayMode.LOOPED
)
}
}